Further Devlog #01: El Principio.
Buenas, Soy Dionel, aunque pueden llamarme None, y este es mi primer gran proyecto: Un “Endless Runner en tiempo real” para móviles donde controlamos por medio de arrastre una nave que atraviesa una serie de obstáculos, recoge combustible para seguir avanzando, puntos para canjear por desbloqueables y que, al final de cada nivel, se enfrenta aun desafio de supervivencia (o Boss fight) para desbloquear nuevos niveles.
La Idea surgió de la necesidad de crear algo con mayor seriedad, algo que pudiera ser redituable a mediano plazo y fuera lo bastante sencillo de implementar para mi nivel de conocimiento en desarrollo de juegos, que tampoco es muy grande en este punto.
Descripción:
El jugador controla una nave arrastrando el dedo (o el ratón) por la pantalla, esquivando obstáculos y recolectando coleccionables. Dichos coleccionables, por el momento, son (2): 1) El Combustible, para que la nave pueda seguir avanzando; 2) Puntos que se van acumulando en tandas de 100, si se llega a 100 puntos, aumenta la velocidad, al recolectar 1000 puntos, se pasa a un desafio final que, donde el jugador deberá de esquivar los ataques que aparecerán en toda la pantalla, al ser superado, si se logra sobrevivir sin un rasguño, la nave tendrá todo el combustible completo para el siguiente nivel; de lo contrario, perderá una cantidad de combustible proporcional al porcentaje de golpes recibidos.
Atractivo:
El atractivo general será, en primera instancia, su enfoque novedoso al genero del “Endless Runner”. La gran mayoría de los juegos del genero utilizan las mismas mecánicas, haciendo que se vuelvan casi indistinguibles entre si.
El juego buscará destacar al enfocar los reflejos y el pensamiento rápido de una manera novedosa, sumando a su vez la gestión de recursos al tener que recolectar combustible para seguir avanzando y puntos para intercambiar por desbloqueables. Habrá ocasiones en las que el jugador se verá en la necesidad de decidir si tomar una ruta por combustible o por otra por puntos, dándole aun más peso a las decisiones que tome mientras juega.
Pilares del Juego:
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Ser un el “endless runner” más original, entretenido y atractivo al utilizar mecánicas en base a acciones en tiempo real en lugar de comandos.
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Explorar el genero del “Endless Runner” para determinar sus atractivos, limitantes y puntos de mejora.
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Utilizar mecánicas de gestión de recursos para introducir un nuevo atractivo al genero.
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Realizar un trabajo excepcional a nivel de mecánicas y visuales para que sea atractivo y económicamente redituable.
Argumento:
En un futuro, la Unión Soviética gano la carrera espacial y ha colonizado el sistema solar. Somos un cosmonauta en una misión para colonizar nuevos Exoplanetas, sin embargo nuestra tripulación es tragada por un agujero de gusano y se encuentra atrapada en un bucle temporal. Nosotros entonces tenemos tarea de buscar el límite del bucle y encontrar una salida.
Producción y requisitos:
Como no poseo el presupuesto, el juego sera codificado, diseñado y musicalizado enteramente por mi. Esto, si bien será un reto, no resulta imposible para mi, ya que tengo mucha experiencia en el diseño visual (Técnico Superior en Diseño Gráfico) y conocimientos medios en producción musical y desarrollo de videojuegos.
Herramientas:
- Godot Engine: Motor de videojuego.
- Krita e Inkscape: Para Gráficos en general.
- LMMS: DAW para música.
Files
Get Further: An Endless Journey (In Development)
Further: An Endless Journey (In Development)
(Development of my next big project)
Status | Prototype |
Author | NONE |
Genre | Action |
Tags | 2D, Endless Runner, Godot, Indie, Singleplayer |
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